DICE & DEAD

Roguelike игра на RPG Maker? Настольная игра Talisman для одного игрока? «Look, Your Loot!» на ПК?

Знакомьтесь. Самая настольная игра на RPG Maker MW. Интуитивно - понятная механика. Колоритные персонажи. Занимательный сюжет с капелькой юмора. Беспощадный игральный кубик.

Избранный проводник бога смерти призван в Имперский Город Аргал. Ужасная эпидемия превращает жителей в кровожадных зомби. Женская Организация Паладинок Аргала пытается остановить заражение. Гномы клана «Срамная Борода» проникают в город с тайной миссией. Отважные воительницы далекой Варварии ведут нескончаемый бой с оскверненными горожанами во славу своей богини.

Остаться верным воле смерти или проявить милосердие? Удастся ли «Пастушке» Фокси сбросить Кужаку «Попохода» с трона гильдии воров и вернуть свое законное место? Куда пропала Леди Аннет? Почему вспыхнула эпидемия? Пусть угрюмый бог смерти будет благосклонен, и да поможет вам игральная кость...

Комиксы

Женская Организация Паладинок Аргала

Набираемые из дворянских домов Аргала, возглавляемые лично Пресветлой Леди Аннет. Эти святые девы помогаю всем, кто страдает, вершат праведный суд и сохраняют порядок на вверенных им землям.

Возлюбленные Дочери Пресветлой Леди командуют патрулями и постами городской стражи Аргала. Беззаконие, несправедливость, жестокость, блуд и прочие людские пороки отступают перед суровым взглядом этих закованных в сверкающие латы прекрасных воительниц.

Простой люд испытывает благоговейный трепет и безграничную любовь к своим сияющим защитницам. Сам Перт, почтенный глава клана Срамной Бороды, не раз противостоявший Пресветлым Девам на поле боя, почитает их как могучих противников и старается избегать с ними стычек, там где это возможно.

В день заражения они приняли на себя первый удар. Ведомые долгом и честью, Святые Воительницы пытались защитить горожан и остановить зараженных, обращая свой праведный гнев и непревзойденное воинское искусство против врагов всего Светлого. Пока жива хотя бы одна Пресветлая Дева, в сердцах несчастных теплится надежда, а город не падет даже перед лицом самой смерти!

Монахи Синего Тигра

Далеко на севере, там, где горы упираются в облака, расположился монастырь Синего Тигра — место, в котором живут и тренируются эти непобедимые воины. Медитации и многолетние упражнения сделали из них непобедимых бойцов. Тела, которые не способны повредить даже мечи и наконечники стрел, руки, сокрушающие камень, неукротимый дух и легкая поступь, позволяющая ходить по водной глади, как по земле — вот лишь небольшая толика того, чем наградила их людская молва и легенды.

Синий Тигр — могучая ментальная сущность. Немногие посвященные ордена удостоились чести узреть его воочию. Они же принесли от самого небожителя своим братьям духовные, ментальные и физические практики, а так же заветы ордена. Закон и справедливость, забота и служение, честность и стойкость, воздержание и умеренность, медитации и тренировки — вот основа жизни каждого монаха, вне зависимости от положения в ордене возраста и степени просветления.

Каждый окрестный крестьянин знает, что в монастыре всегда приютят в час нужды. А в случае вторжения враждебных сил эти легендарные воины примут бой с любым противником, что бы защитить слабых и угнетаемых. И горе тем кто встанет у них на пути. Даже брат Лемми, недавно принятый в орден, однажды расколол своим «мужским жезлом» двадцатикилограммовый кокосовый орех, чего уж говорить о закаленных многочисленными боями и медитациями Монахах Синего Тигра.

Леди Аннет недавно посылала гонца в горный монастырь. Никому не ведомо содержание того письма, что в спешке было доставлено Боевым Братьям, но в точно в день заражения целая группа легендарных воителей прошла через ворота Аргала. И пусть сама смерть устрашится их неукротимого духа и сокрушающего прикосновения!

Гильдия Воров Аргала

Считается, что они не жалеют никого, и мало кто знает, что у Воров есть свой кодекс чести, а их Гильдия всегда поможет своим членам.

В бою они полагаются не на силу удара, а на точность и с легкостью уклоняются от атак противника. Воры быстры и хитры, и всегда берут то, что им не принадлежит.

Сложно сказать когда точно появилась Гильдия. Любого кто украл что-либо в народе стали называть вором. Когда таких стало много, появился лидер, который собрал их вместе, основав Гильдию Воров, и записал ее правила.

Главным правилом стало то, что воровать у слабых и немощных – неприемлемо. Если законы Гильдии нарушались, глава мог судить провинившегося любыми способами пришедшими ему в голову.

Нынешний глава воров - Фрэнк Кужака. Он занял этот пост совсем недавно, сумев победить на дуэли прошлого лидера, известную под прозвищем «Пастушка Фокси», при помощи своего тайного стиля фехтования - «попоход». Говорят, Фокси была так озадачена своим поражением, что в порыве ярости подожгла три городских квартала, а ее вопли оглашали Аргал еще несколько дней.

Заражение застало Гильдию в этот переломный момент. Как поведет себя новый глава? Что ее члены способны противопоставить надвигающейся смерти? Где затаилась и что готовит «Пастушка Фокси»?

Ответы на эти вопросы способно дать лишь время.

Воительницы Варварии

В далекой и недружелюбной Варварии, где каждый день - это бой за выживание, эти неистовые девы проводят свою жизнь в нескончаемых сражениях, восхваляя свою веселую и кровожадную богиню. «Вар Вар Ка!» - гремит над полями и горами громогласное эхо. Бесстрашные и непобедимые, они в одиночку бросаются на целые полки, одной своей решимостью обращая врага в бегство. Всякий раз, стоя по колено в трупах врагов, их сердца поют от радости выигранной с триумфом битвы.

Кровавая Дева благословляет тех воительниц, которые полагаются на ее благодеяние, и она через своих преданных служительниц всегда поддержит окруженных и осажденных. Когда Неистовая Госпожа смотрит на своих верных последовательниц в бою, любая армия мира падет под острыми лезвиями их топоров вне зависимости от очевидной силы и количества воинов. Радуясь силе удара, звону оружия, достойному противнику, и вызову сражения, бесстрашные девы проявляют милосердие к благородному врагу, соблюдающему кодекс чести, но не сдерживаются против предателей, лгунов и подлецов. Эти воительницы помнят всех мертвых сестер, которые пали раньше них. Защищают то, во что верят, что бы это ни было. Не унижают противника, кем бы он ни был, и уважают его за доблесть - независимо от возраста, пола или расы. Дева Битвы покровительствует тем, кто честен в битве, не прибегает к малодушным уловкам, таким как поджоги домов, истребление семейств или домашнего скота или нападение с тыла.

По всему Руканду они известны как честные и благородные наемницы и телохранительницы. Немало их оказалось в Аргале в день заражения. И что смерть способна противопоставить возлюбленным дочерям этой веселой и кровожадной богини?

Культ Гнили

Не стоит недооценивать природу, несмотря на ее красоту и невинность, природа также бывает жестокой. Во времена Войны Боли, когда люди вторглись в первозданные леса, сжигая и вырубая вековечные деревья, Первые Хранители, пораженные великой печалью, не смогли ничего сделать с захватчиками. Их боль захлестнула разум, поглощая душу и парализуя тело, оставляя силы лишь для оплакивания утрат. Из этих слез и появился Источник Фей. Много позже из него будут рождены Феи-Хранительницы для защиты лесов, но тогда лишь гнев и ярость могли остановить гибель природы. Сердце одной из Древних, полностью опустошенное горем, перестало чувствовать боль. Черные злоба и ненависть проросли сквозь пустоту в душе, уничтожая все светлое и отравляя разум. Так пришла в этот мир Великая Черная Мать Гнили. Боль и гнев изувеченных лесов. «Сломать по одной косточке, за каждую сломанную веточку» - разносил ветер шепот листвы... Люди выжили лишь благодаря Хранителям, запечатавшим Черную Мать и погрузившим ее в вечный сон.

Но век людей не долог, а память еще короче. И снова очередной король, ослепленный жаждой власти и бессмертия, нарушает все договоренности и вторгается в Заповедные Земли.

Молодой Ежевичный Рыцарь Галвин, случайно находит место где заточения Повелительницы Гнили и пробуждает ее, становясь ее Первым Пророком. Его последователи — эльфы, феи и люди отправляются в города и деревни королевства Руканд, чтобы осквернить водоемы и колодцы спорами мертвой лозы, которая прорастает сквозь тела зараженных, полностью порабощая их.

Аргал стал одним из них...

Перт Срамная Борода

Сей знаменитый муж возглавляет клан уже более трехсот лет и является прямым потомком самой основательницы рода Срамной Бороды. Почтенная Унада славилась своей огромной и шелковистой бородой, которой завидовали даже уважаемые члены совета старейшин, произраставшей, к сожалению, в весьма пикантном месте, чуть ниже живота. Эта необычайная растительность произвела неизгладимое впечатление на представителя рода каменных драконов, похитившего прекрасную Унаду, и заставила его в ужасе покинуть нажитые сокровища, освободив пещеры Черноугольной Горы. За столь великий подвиг старейшины позволили юной деве основать свой клан и навсегда увековечили в камне ее имя деяния и бороду.

Сам Перт прославился не только своим непревзойденным тактическим талантом на поле боя, но и небольшим увлечением — рисованием портретов обнаженных эльфийских воительниц и написанием романов весьма фривольного содержания. Его труды пользуются определенным успехом в узких кругах поклонников всего прекрасного и не обычного и вызывают лютую ненависть у Леди Аннет и ее последователей.

На Великом Совете Хранителей он первым осудил отступника Ежевичных Рыцарей Галвина, назвав освобождение Спящей Черной Хранительницы событием более ужасным, чем безумие Индаргариона. Перт призвал приказал своему клану помочь Хранителям Дивноземья вновь запечатать Великую Спящую, а сам отправился в Аргал, чтобы остановить последователей Галвина и, если удастся, воспользовавшись суматохой царящей в городе, заполучить в свою коллекцию что-нибудь из белья Леди Аннет.

Племя Железной Пасти

Они называют те события Ночью Гнева. Когда на лагерь, в котором содержались пленные орки, напали Ежевичные Рыцари, старая Агха, воспользовавшись суматохой, убила одного из нападавших. Выпитая ею кровь эльфийского воина даровала пленнице молодость и потрясающую регенерацию, а остальным оркам свободу. Возглавляемые новоиспеченной Великой Матерью бывшие пленники обосновались в карстовых пещерах к югу от Аргала. Оттуда они совершают набеги на близлежащие деревни и сам город. Свое имя — Железная Пасть, племя получило в честь намордника, в который была закована Агха, пока находилась в заключении. Теперь она носит его в знак презрения к своим бывшим пленителям.

«Могучие сокрушают слабых, усиливая племя. Хитрые, жестокие всегда готовые к войне, ведь вся жизнь — бесконечная битва. Нападают всегда вместе, так как в количестве таится сила. Неустрашимые, безумные, храбрые, готовые каждый миг доказать свою верность Великой Матери и нужность племени. Непрерывно ищущие добычи и свежей крови, почитают мудрость Матери Пещер, сила которой — основа орды.» - так описал их единственный выживший после набега.

Леди Аннет лично отправилась к этим оркам во главе вооруженного отряда, чтобы спасти дочь лорда Эрика, похищенную во время последнего нападения... Больше вестей от нее не поступало...

Спустя несколько дней после заражения, рейдеры Железной Пасти объявились на разоренных улицах Аргала, ведомые жаждой добычи и волей Великой Матери...

Ночь Гнева

Я не всегда носила этот ошейник. Я помню свою молодость. Помню ветер и капли дождя, шум леса и раскаты грома. Помню радость боя и вкус свежей крови поверженного врага. Потом пришли они. Эти тощие уроды с бледной кожей и железными одеждами. Мы сражались храбро, но их было слишком много.

Потом меня заковали в железо и посадили на цепь… Как животное…

Но я не сдалась. День изо дня я вела свою борьбу. После того как я чуть не задушила одного из них мне сломали руки. После моих укусов – выбили зубы и одели железный намордник. Но я носила его с честью. Как боевой трофей. Они боялись меня.

Меня не сломили. Им доставляло радость мучить и унижать меня. Они били меня, обливали помоями и справляли на меня нужду. Но я знала придет мой час, и они дорого заплатят за все, что сделали.

Но время шло волосы мои поседели, и кожа сделалась сухой и жесткой. Но дух мой был тот же что и много лет назад.

В ту ночь меня разбудил звон оружия и шум костров. На лагерь, где меня содержали – напали. Их скудоумный король в погоне за властью и могуществом разбудил силы, с которыми не смог совладать. Сами леса и их древние духи восстали против моих мучителей. У них не было ни единого шанса.

То существо напоминало смесь животного и ожившего растения. Было в нем что-то и от моих пленителей. Оно протянуло ко мне руку, топнуло копытом, и я увидела свечение вокруг него, почувствовала древнюю силу. Цепи, державшие меня столько лет, рассыпались в прах. «Ты свободна.» - раздался голос у меня в голове и существо отвернулось.

Глупая тварь! Такая же слабая, как и они! Я наклонилась и подняла лежавший рядом с трупом одного из бледнокожих топор. Всю свою боль, все многолетнее ожидание я вложила в этот удар. Две половинки этого существа сползли на землю… Его кровь напоминала травяной отвар и была зеленовата на цвет. Далекие дни вновь ожили в моей памяти. И тут я почувствовала жгучую боль по всему телу. Старые дряхлые мышцы вновь обретали силу, незаживающие порезы, оставленные бледнокожими, затягивались, а выбитые много лет назад зубы вновь занимали свое законное место.

Мы Гарак ‘Гха! Наши враги дорого заплатят за все что сделали! Это говорю я – Агха, бессмертная мать клана железной пасти!

Наши контакты

mail@naarassusi-game.ru